Foire aux questions (FAQ)
Toutes les réponses à vos questions sur nos serveurs de jeux
Questions fréquentes
Chez Koinswift, nos offres sont réparties en plusieurs gammes afin de s’adapter à tous les besoins, du petit serveur entre amis au projet plus ambitieux avec beaucoup de joueurs, de plugins ou de mods.
- Load est notre gamme pensée pour les serveurs simples, stables et accessibles. Elle convient très bien pour jouer entre amis, lancer une petite communauté ou héberger un serveur qui ne demande pas énormément de puissance. C’est le meilleur choix si tu veux un serveur fiable avec un bon rapport qualité/prix.
- Peak est une gamme plus performante, prévue pour les serveurs qui ont besoin de davantage de puissance. Elle est recommandée si tu utilises beaucoup de plugins, plusieurs mods, une grande carte, ou si tu veux offrir une expérience plus fluide à tes joueurs. Les serveurs Peak sont conçus pour mieux tenir la charge et limiter les ralentissements.
- Ryzen est notre gamme la plus puissante. Elle repose sur des processeurs très hautes performances, comme le Ryzen 9 9950X, particulièrement efficaces pour les jeux qui dépendent fortement de la puissance par cœur, comme Minecraft, FiveM, Palworld ou d’autres serveurs exigeants. C’est le meilleur choix pour les projets sérieux, les grosses communautés, les serveurs très moddés ou les joueurs qui veulent les meilleures performances possibles.
En résumé : Load pour commencer simplement, Peak pour plus de confort et de puissance, et Ryzen pour les performances maximales. Dans tous les cas, tu peux choisir l’offre qui correspond à ton projet, puis évoluer vers une gamme supérieure si ton serveur grandit.
Oui, l'upgrade est immédiat !
Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre sur le tableau de bord dans la boutique (clic sur votre utilisateur en haut à droite), puis de choisir votre offre dans "Services".
L'option d'upgrade se présentera
Sauvegardes manuelles sur le panel ("Backups"), possibilité de les automatiser dans "Schedules".
Durée de rétention configurable et restauration en 1 clic sur le serveur
Nos serveurs sont situés dans le centre de la France, interconnectés aux principaux opérateurs français.
Ping indicatif: 5-25ms selon votre région et votre fournisseur d'accès internet
Automatique en quelques secondes après un paiement validé.
Vous recevrez par mail une confirmation de création par notre panel
PS: Rafraichissez la page de la boutique après commande pour y accéder en 1 clic !
Vous pouvez installer des mods et plugins sur toutes nos offres (jeux compatibles) via le panel dans "Files"
Mitigation L3/L4 adaptée au trafic jeu, filtres UDP/TCP, rate-limit sur les ports exposés.
Pare-feu activé 24h/24, séparation des réseaux virtuels (VLANs) pour une meilleure sécurité
Support 7j/7 par ticket sur la boutique et sur notre serveur Discord.
Délai de réponse de maximum 8h, avec priorité aux incidents.
Import de map, modpack, sauvegarde via Panel dans "Files".
Accompagnement par nos équipes si besoin (contact via Discord)
Désactivez l'auto-renouvellement depuis la boutique dans votre tableau de bord, sur "Services".
A la fin, le serveur est arrêté, puis supprimé.
Pensez à télécharger vos données, celles-ci ne seront plus récupérables par la suite, même par nous
FAQ par jeu
Choisissez Vanilla pour une expérience Minecraft pure,
Paper/Spigot pour les plugins et de bonnes performances,
Forge/Fabric pour les mods uniquement,
et Magma/Mohist si vous avez besoin de mods + plugins sur le même serveur.
Regardez la compatibilité avec vos mods et vos plugins selon le loader !
Sélectionnez la version supportée par vos mods/plugins ou mettez "latest" dans les options de configuration de votre offre pour jouer avec la dernière version stable du jeu
Pour 0–6 joueurs joueurs, comptez 4-8 Gb de RAM et 2 Coeurs CPU ;
Pour 7–15 joueurs, 8-10 Gb et 4 Coeurs ;
Pour 16–30 joueurs, 16–24 Gb et 6 Coeurs,
Ajoutez +2 à +6 Gb de RAM si vous utilisez de nombreux mods/plugins.
Oui, installez Geyser et Floodgate sur un serveur Paper/Spigot afin que les joueurs Bedrock puissent rejoindre votre serveur Java, en gardant à l’esprit un léger surcoût CPU.
PS: de nombreux tutoriels existent sur YouTube si besoin
Commencez par réduire la view-distance et la simulation-distance, limitez les entités et automatismes, pré-générez les chunks si possible, et envisagez la gamme Peak si un cœur CPU atteint régulièrement 100 %.
Compressez votre monde, uploadez-le dans "files" sur le panel, renseignez son nom dans level-name (server.properties), et redémarrez en vous assurant d’utiliser la même version (et les mêmes mods pour un monde moddé).
Placez vos datapacks dans /world/datapacks/, déclarez votre resource pack via le champ resource-pack du fichier server.properties, puis testez en jeu pour valider le rendu et l’impact performance.
Vos joueurs peuvent rejoindre depuis Minecraft Bedrock sur Windows 10/11, iOS/Android (mobile/tablette) et la plupart des consoles (Xbox, PlayStation, Switch).
L’accès se fait via l’onglet “Serveurs” ou “Amis/Jeu en réseau” en entrant l’IP et le port que nous fournissons.
Un serveur Bedrock n’accueille pas les joueurs Java. Pour le cross-play, on conseille un serveur Java + Geyser/Floodgate, qui permet aux joueurs Bedrock de rejoindre un serveur Java.
Ajustez view-distance et surtout tick-distance (simulation), limitez les fermes d’entités, et nettoyez les chunks chargés en permanence ; si le CPU sature, passez en Peak (meilleure fréquence).
Un Realm est une offre simple de Mojang, limitée en nombre de joueurs, en personnalisation et en performances.
Un serveur Bedrock Koinswift offre plus de puissance, une meilleure stabilité, une plus grande liberté (add-ons, backups, accès aux fichiers complets du monde) et un contrôle total sur les réglages. C’est la solution à privilégier pour les communautés, les serveurs publics ou les projets qui ont besoin de croître.
Lorsque vous activez allow-cheats ou certaines options administrateur, les succès (achievements) peuvent être désactivés de façon permanente pour ce monde.
Nous vous conseillons de décider dès le départ si vous voulez un serveur “survie légitime" avec succès ou un serveur orienté confort/administration avec commandes et TP faciles, puis de ne plus changer ce réglage en cours de route.
Oui. Vous pouvez exporter votre monde depuis votre appareil ou Realms, puis l'importer sur votre serveur Koinswift.
Concrètement, vous récupérez le fichier .mcworld, vous le transférez via le panel dans l'onglet "files", puis votre serveur redémarre dessus. Cela permet de reprendre exactement la même carte avec vos joueurs, mais sur une infrastructure plus performante.
BungeeCord est un proxy qui permet de relier plusieurs serveurs Minecraft (lobby, survie, skyblock, PvP…) derrière une seule IP.
Les joueurs se connectent une fois au proxy, puis peuvent changer de serveur sans se déconnecter avec des commandes comme "/server" ou via des menus in-game.
En pratique, vous pouvez relier autant de serveurs que vos ressources le permettent : lobby1, lobby2, survie, skyblock, minigames, créatif, etc.
La limite vient surtout de la puissance globale de votre infrastructure (CPU/RAM de vos serveurs) et de la gestion du trafic (nombre de joueurs simultanés), pas du proxy lui-même.
Les plugins qui gèrent le réseau entier (hub, commandes globales, connexion, sanction globale, motd, anti-bot réseau…) s’installent sur BungeeCord.
Les plugins qui affectent le gameplay (claims, économie, jobs, compétences, blocs, mobs…) s’installent sur chaque serveur Minecraft JAVA concerné. En cas de doute, la documentation du plugin précise généralement s’il est Spigot ou Bungee.
Vos joueurs se connectent à l’IP de votre proxy BungeeCord (et au port associé), comme sur un serveur classique.
La plupart du temps, ils arrivent dans un lobby/hub (serveur JAVA), puis ils utilisent un menu, des panneaux, des PNJ ou la commande "/server" pour rejoindre les autres serveurs (survie, PvP, minigames, etc.).
Si un backend tombe, BungeeCord peut soit déconnecter le joueur, soit le rediriger vers un lobby/serveur de secours selon votre configuration.
Il est conseillé d’avoir au moins un lobby de secours et de bien définir les serveurs de fallback pour éviter que les joueurs soient simplement expulsés du réseau lorsqu’un serveur redémarre ou crashe.
Oui, BungeeCord permet de relier plusieurs types de serveurs : Paper “classique”, serveurs avec plugins, serveurs moddés (avec les bons réglages) ou mini-jeux spécifiques.
En revanche, chaque joueur doit utiliser un client compatible avec le serveur qu’il rejoint (version, mods, resource packs). BungeeCord gère la connexion et les déplacements entre serveurs, mais ne “convertit” pas les versions ou les mods.
FiveM est aujourd’hui le standard de fait pour le RP sur GTA V grâce à son écosystème mature (frameworks, scripts, outils d’admin), sa compatibilité communautaire et sa capacité à proposer une expérience hautement personnalisable (jobs, inventaires, véhicules, mapping).
Concrètement, cela vous donne plus de liberté, plus de ressources disponibles et une meilleure évolutivité pour un projet RP.
Les joueurs rejoignent via la liste publique (si vous l’activez) ou via une adresse directe (port et nom de domaine), ce qui vous permet de communiquer une méthode simple et fiable à votre communauté.
Les slots dépendent principalement du poids réel de votre serveur et de l’optimisation, bien plus que d’un chiffre théorique. Mieux vaut viser un objectif réaliste (ex. 32 à 64 places) puis monter progressivement en fonction de la stabilité observée.
Nos offres GTAV sont adaptées à tous les usages:
Pour un serveur entre amis, l’objectif est la simplicité et la stabilité.
Pour une communauté, il faut surtout une base solide (règles, modération, sauvegardes).
Pour un streamer, on cherche une expérience fluide lors des pics de joueurs et des événements.
L’idée pour vous est de choisir une configuration qui suit votre ambition dès le départ, sans surpayer.
Un serveur Satisfactory chez Koinswift est un serveur dédié qui tourne 24/7, indépendamment du PC d’un joueur. Toute la partie (carte, usines, véhicules…) tourne sur notre infrastructure : les joueurs peuvent se connecter, construire et laisser tourner leurs usines même quand l’hôte d’origine est hors-ligne.
C’est la solution idéale pour les équipes et les méga-usines.
En pratique, un serveur Satisfactory fonctionne très bien avec 1–4 joueurs, reste confortable jusqu’à 8–12, et peut monter plus haut si la puissance CPU suit (offres Peak) et si les usines sont bien optimisées.
Plus il y a de joueurs et plus vos usines sont énormes, plus la charge augmente. Nos offres les plus puissantes sont dimensionnées pour des groupes pouvant atteindre jusqu'à 32 joueurs réguliers sur des bases déjà bien avancées.
Satisfactory adore les CPU rapides :
Pour 1–4 joueurs avec une base modérée, notre offre Starter suffit.
Pour 5–12 joueurs et/ou des usines plus grandes : visez notre gamme Explorer
Pour des méga-usines très avancées ou jusqu'à 32 joueurs, nous conseillons de monter encore de gamme et choisir un nœud Peak (meilleure fréquence CPU) avec notre offre Engineer
Oui. Il suffit d’exporter votre save depuis votre jeu, puis de l’envoyer via le panel Koinswift pour la définir comme save principale du serveur.
Après redémarrage, tout le monde se connecte sur la même usine, au même point de progression que sur votre partie locale.
PS: de nombreux tutoriels existent sur Youtube si besoin
Sur une partie hébergée par un joueur, tout dépend du PC de l’hôte : si l’hôte quitte, la partie s’arrête, et la stabilité dépend de sa machine et de sa connexion.
Avec un serveur dédié Koinswift, la partie reste en ligne en permanence, la charge est portée par un CPU serveur dimensionné pour, et tout le monde peut rejoindre sans que l’un des joueurs doive “sacrifier” son PC pour héberger.
Satisfactory est d’abord pensé pour tourner sans mods, mais une partie de la communauté utilise des mods (via des gestionnaires dédiés). Techniquement, un serveur dédié peut tourner avec des mods si tous les joueurs et le serveur utilisent le même set de mods et la même version du jeu.
Nous recommandons néanmoins de rester proches de la config standard si vous recherchez la stabilité maximale.
Le lag provient souvent de méga-usines très denses, de beaucoup d’entités (véhicules, items visibles) ou d’une distance de rendu trop élevée.
Pour limiter les problèmes, privilégiez une bonne organisation de l’usine (circuits propres, moins de "spaghetti"), limitez les véhicules redondants, réduisez certaines distances de rendu côté client et envisagez un passage sur un nœud Peak si vous approchez régulièrement de la limite CPU.
Un serveur Palworld dédié chez Koinswift est un serveur qui tourne 24/7, indépendant du PC d’un joueur. Votre monde reste en ligne en permanence, ce qui permet à votre groupe de jouer quand il veut, sans dépendre d’un “hôte”. C’est idéal pour une partie entre amis comme pour une communauté, avec plus de stabilité et de contrôle.
Palworld peut accueillir un bon nombre de joueurs, mais les performances dépendent surtout de la charge en jeu : bases actives, Pals, combats, densité d’objets et zones explorées. En général, un serveur est très confortable pour 1–8 joueurs, reste solide pour 8–16, et peut aller plus loin si la configuration est dimensionnée et que la progression (bases/entités) est bien gérée.
Nous vous conseillons de prendre une offre adaptée à vos besoins en termes de joueurs
Palworld demande une bonne marge, notamment à cause des entités (Pals) et des pics lors des combats et de l’activité de base. Pour une expérience fluide :
- 1–8 joueurs : visez 8–12 Go de RAM et 4 vCPU.
- 9–16 joueurs : visez 12–16 Go et 6 vCPU.
- Communauté / gros monde : prévoyez plus de marge et privilégiez une gamme orientée haute fréquence CPU pour encaisser les pics.
Oui. Vous pouvez récupérer votre sauvegarde existante (monde + progression) et l’importer sur votre serveur Koinswift via le panel ou SFTP.
Après redémarrage, vous retrouvez votre partie exactement au même état : bases, Pals, progression, objets et paramètres, sans repartir de zéro.
Votre serveur peut effectuer des sauvegardes régulières si vous les configurez sur le panel, et vous pouvez aussi déclencher une sauvegarde manuelle avant une grosse modification (nouvelle base, changement de paramètres, ajout de mods).
En cas de problème, vous restaurez rapidement une version précédente pour sécuriser la progression de votre groupe.
Avec une partie hébergée par un joueur, le monde dépend de son PC et de sa connexion : si l’hôte quitte, tout s’arrête. Avec un serveur dédié Koinswift, le monde reste en ligne tout le temps, les performances sont plus stables, et personne n’a besoin de laisser son jeu ouvert pour que les autres jouent.
Oui. Vous pouvez ajuster les paramètres pour créer une expérience “casual” ou “hardcore” : taux d’XP, stamina, dégâts, drop, vitesse d’éclosion, pénalités à la mort, etc. Cela vous permet d’adapter le serveur à votre groupe, que vous cherchiez une progression rapide ou un mode plus exigeant.
Palworld évolue rapidement et la compatibilité des mods dépend des versions. Techniquement, un serveur peut être configuré pour fonctionner avec des mods, mais nous recommandons de rester proche de la configuration standard si vous cherchez la stabilité maximale. Si vous souhaitez une expérience modée, l’important est que le serveur et les joueurs soient alignés sur les mêmes versions.
Un serveur BeamNG chez Koinswift est un serveur dédié multijoueur (type BeamMP) qui permet à plusieurs joueurs de se retrouver sur la même map, de faire des courses, des crashtests, du freeroam ou des événements organisés, avec une physique synchronisée entre tous.
Nous utilisons uniquement les serveurs de type BeamMP, car c’est aujourd’hui la solution la plus répandue et maintenue pour le multijoueur BeamNG.drive.
BeamNG est très économe en calcul physique au niveau des serveurs. La plupart des calculs physiques tournent sur votre ordinateur.
Nous proposons des serveurs BeamNG avec 5, 10 et 100 joueurs maximum. Vous ne devriez pas avoir de problème à les remplir sans aucun problème.
Néanmoins, le nombre exact qui pourra être atteint dépend tout de même de la map, des mods et de la puissance CPU choisie.
Les joueurs installent le mod multijoueur supporté (BeamMP), lancent le jeu avec ce mod, puis recherchent votre serveur dans la liste publique ou s’y connectent via l’adresse et port que nous fournissons.
Vous pouvez choisir de rendre votre serveur public (visible dans la liste) ou privé (mot de passe ou IP partagée uniquement à vos amis/votre communauté).
PS: de nombreux tutoriels d'installation du mod BeamMP existent sur Youtube si besoin
Vous envoyez vos mods, maps et véhicules via le panel Koinswift dans les dossiers prévus, puis vous redémarrez le serveur.
Les mods installés sur le serveur n'ont pas besoin d'être téléchargés par les joueurs. Il s'installeront automatiquement sur leur ordinateur lorsqu'ils tenteront de rejoindre votre serveur
Vous disposez de commandes et d’outils d’admin pour kick/ban des joueurs, réinitialiser des véhicules, gérer les mot de passe, les slots, et consulter les logs.
L’accès est géré via le panel et les fichiers de configuration du serveur.
Oui, vous pouvez changer de map, ajuster les paramètres de session (météo, gravité, règles, etc.) et organiser différents types d’événements (course, drift, crash tests, RP, entraînement) en modifiant la configuration ou via les outils fournis par le mod multijoueur.
Il suffit en général de relancer la session ou le serveur pour appliquer les nouveaux réglages à tout le monde.
Un serveur Hytale dédié est un serveur qui fonctionne séparément de la partie d’un joueur. Concrètement, le monde n’a pas besoin d’être hébergé depuis le PC de l’un de vos amis pour exister : le serveur tourne comme une instance dédiée, pensée pour accueillir plusieurs joueurs et être administrée comme un vrai projet multijoueur.
Hytale permet aussi d’ouvrir un monde solo à ses amis grâce à un code de partage et à une connexion directe, ce qui est pratique pour une session ponctuelle. En revanche, un serveur dédié est plus adapté si vous voulez un monde plus permanent, plus propre à gérer, et mieux pensé pour une vraie communauté ou un projet qui doit durer.
Oui, et c’est même l’un des grands points forts du jeu. Hytale a été conçu avec une logique créateur-first, avec des outils pour créer du contenu, des mini-jeux et des serveurs communautaires. Les équipes du jeu expliquent aussi que de très nombreux éléments peuvent être modifiés, comme les blocs, objets, PNJ, génération du monde, interfaces et systèmes de jeu.
Pas forcément. Dans sa stratégie de modding, Hytale met en avant une approche server-side first : l’objectif affiché est que les joueurs puissent rejoindre un serveur moddé sans devoir gérer eux-mêmes une pile compliquée de mods côté client. Cela rend l’accès plus simple pour les communautés qui veulent une expérience personnalisée sans multiplier les manipulations techniques.
Oui. La documentation serveur officielle parle d’architecture multiserveur, avec des notions comme les redirections de joueurs, les fallbacks et la construction de proxies. En clair, Hytale a déjà prévu des bases pour des projets plus avancés que le simple “un seul monde, un seul serveur”.
Hytale reçoit des mises à jour régulières pendant son Early Access, avec des correctifs pré-release publiés fréquemment et des versions stables déployées dès qu’elles sont jugées suffisamment fiables.
Côté serveur, notre panel propose deux options :
- Release : mise à jour automatique vers les versions stables et fiables ;
- Pre-release : mise à jour automatique vers les versions bêta dès leur publication.
