Les serveurs Genesis Part 1 officiels portant la mention « Expires » dans ARK: Survival Ascended fermeront le 18 septembre 2026. Studio Wildcard a communiqué la date le 8 août 2026, dans son bulletin hebdomadaire baptisé Community Crunch, en même temps qu’une seconde échéance : l’ouverture des transferts vers les serveurs Genesis Ascended Part 1, le 4 septembre. Entre les deux, les joueurs concernés disposent d’un peu moins de deux semaines pour déplacer leur personnage, leurs créatures et leur matériel avant l’extinction définitive.
L’annonce solde une transition entamée début juillet, lorsque le studio a remplacé la version d’origine de la carte Genesis par une refonte complète. Deux parcs de serveurs cohabitaient depuis : l’ancien, voué à disparaître, et le nouveau, qui restait fermé aux arrivées extérieures.
Deux dates, pensées pour s’enchaîner
Le 4 septembre 2026, les transferts s’ouvriront sur les serveurs officiels Genesis Ascended Part 1. Studio Wildcard précise que le déplacement se fera « sans restriction » et couvrira les objets, les créatures et les personnages — autrement dit, les trois catégories que le jeu traite habituellement séparément.
Le 18 septembre 2026, les serveurs Genesis Part 1 étiquetés « Expires » fermeront. Le studio indique avoir aligné volontairement les deux dates afin de laisser aux joueurs le temps de tout déplacer. La fenêtre utile est de quatorze jours.
Transfert, en bref : dans ARK, un transfert consiste à déposer un personnage, une créature ou un lot d’objets dans un espace de stockage commun à plusieurs serveurs, puis à le récupérer sur un autre serveur du même ensemble. Sans transfert ouvert, une progression reste prisonnière du serveur où elle a été construite.
« Expires » ne désigne pas tout le parc officiel
Le terme peut inquiéter à tort. Studio Wildcard distingue ici deux ensembles bien séparés : les serveurs Genesis Ascended Part 1, sur lesquels les transferts s’ouvrent, et un groupe de serveurs Genesis Part 1 marqués « Expires », c’est-à-dire signalés à l’avance comme temporaires. Ce sont ces derniers, et eux seuls, qui s’éteignent le 18 septembre.
Le studio n’a pas publié, à la date du 8 août 2026, la liste nominative des serveurs concernés. Les joueurs qui jouent sur une machine officielle Genesis devront donc vérifier eux-mêmes l’étiquette affichée dans le navigateur de serveurs du jeu avant de conclure quoi que ce soit.
Genesis Part 1 a été remis en service le 3 juillet
Cette fermeture est la dernière étape d’une bascule engagée le 3 juillet 2026. Ce jour-là, Studio Wildcard a publié simultanément trois contenus : l’extension payante Tides of Fortune, l’extension Dragontopia et la refonte Genesis Ascended Part 1, avec une note de version officielle détaillant l’ensemble.
La mise à jour portait le numéro v89.24, déclinée en v89.25 sur Steam et v89.19 sur Xbox et PlayStation, et était qualifiée de « version majeure pour les serveurs et les clients » — une formulation qui, dans le vocabulaire du studio, signifie qu’un serveur non mis à jour refuse les connexions. Le biome océanique de Genesis a été entièrement refondu à cette occasion, avec un système de physique de l’eau réécrit, des navires pilotables et des combats navals.
Le Giganotosaurus repasse en atelier
Le même bulletin dévoile le premier concept art d’un « TLC » consacré au Giganotosaurus. Dans ARK, un TLC (Tender Loving Care) désigne la remise à niveau d’une créature ancienne : modèle retravaillé, statistiques revues et parfois nouvelles capacités.

Studio Wildcard annonce vouloir « restaurer la présence, la puissance et l’identité » de la créature, et évoque un comportement d’autant plus dangereux qu’elle est blessée, ainsi qu’une riposte contre les créatures qui s’agglutinent à ses pieds. Aucun chiffre, aucune date et aucune description mécanique précise n’accompagnent ces intentions : à ce stade, il s’agit d’une direction artistique, pas d’un correctif d’équilibrage documenté.
Trois réglages ajoutés pour les serveurs non officiels
La mise à jour de juillet a aussi introduit des paramètres réservés aux serveurs administrés par les joueurs. Ils se déclarent dans le fichier GameUserSettings.ini, sous la section [ServerSettings].

Deux d’entre eux encadrent les navires : MaxAnchoredVesselsInRange=50 limite le nombre de bateaux ancrés dans un même périmètre, et AnchoredVesselCheckRadius=30000 définit ce périmètre. Le troisième, NeedsPowerToActivateAquaticCompartments=True, conditionne l’activation des compartiments aquatiques à une alimentation électrique.
GameUserSettings.ini, en bref : c’est le fichier texte dans lequel un serveur ARK conserve ses règles de partie. Chaque ligne y associe un nom de réglage à une valeur ; le serveur les relit à chaque démarrage. Le principe est le même que le fichier de configuration d’un serveur Palworld, dont nous avons détaillé la structure dans ce tutoriel.
Ces valeurs par défaut méritent d’être connues avant l’arrivée du Galleon, le plus grand navire du jeu. Studio Wildcard l’avait annoncé pour août 2026 et indiquait qu’il s’accompagnerait de « nouveaux systèmes techniques » multipliant jusqu’à quatre le nombre de structures posables sur un navire, selon sa classe. Autant de constructions supplémentaires à charger et à synchroniser pour la machine qui héberge la partie.
Ce qui n’est pas encore tranché
Trois zones d’ombre subsistent. La première est la liste exacte des serveurs « Expires », toujours absente au 8 août 2026. La deuxième concerne le Galleon : annoncé pour août, il n’a fait l’objet d’aucune date précise depuis, et le bulletin du 8 août n’en dit rien.
La troisième tient au bulletin lui-même : la section consacrée à la saison 8 du mode Conquest, qui se joue sur dix-huit cartes toutes issues de Genesis Part 1 avec des taux de progression multipliés par cinq, mentionne une ouverture de transferts entre grappes de serveurs datée du 17 juillet. Cette date étant passée, il s’agit vraisemblablement d’une reprise d’informations antérieures plutôt que d’une annonce nouvelle.
Pour les serveurs privés, en revanche, l’échéance du 18 septembre n’a aucun effet direct : elle ne concerne que le parc officiel. Le sujet à surveiller reste la mise à jour du binaire serveur à chaque version majeure, un point déjà central lors du passage de Project Zomboid en Build 42 ou du retrait du mode Jobs 2 sur Rust.
Pour aller plus loin
- Community Crunch 518 (Studio Wildcard, 8 août 2026) — la source des deux dates et du concept art du Giganotosaurus.
- Note de version v89.24 sur le forum officiel ARK — le détail des ajouts de juillet, dont les réglages serveur.
- Documentation communautaire des réglages serveur ARK — la référence pour retrouver la syntaxe exacte d’un paramètre.
- Configurer PalWorldSettings.ini sur un serveur Palworld 1.0 — la même logique de fichier de configuration, expliquée pas à pas.



