Sur un serveur Space Engineers partagé, il existait une façon détournée de mettre la main sur une construction qui ne vous appartenait pas : la faire passer par les services d’une station plutôt que par le piratage. La mise à jour Prosperity, publiée par Keen Software House le 27 juillet 2026, ferme cette porte. Elle est gratuite pour tous les possesseurs du jeu et s’accompagne d’une série de retouches sur l’économie, sur la récupération des vaisseaux, et de cinq nouveaux blocs.
Le studio présente Prosperity comme le compagnon thématique de la mise à jour Economy 2, sortie le 4 mai 2026. Un correctif, numéroté 1.210.012, a suivi trois jours plus tard, le 30 juillet 2026.
Une faille de propriété fermée sur les services de station
Depuis Economy 2, les stations ne servent plus seulement à acheter et à vendre. Elles proposent des services : stocker une grille, la réparer, la récupérer pièce par pièce, la redéployer ailleurs. Keen indique avoir resserré les règles de réparation, de récupération et de stockage. Les grilles auxquelles restent accrochés des blocs hostiles sont désormais traitées avec plus de prudence, précisément pour empêcher que des joueurs contournent les règles de piratage ou de propriété en passant par ces services.
Une grille, c’est quoi ? Une grille — grid dans le jeu — désigne un ensemble de blocs assemblés : un vaisseau, un rover ou une station entière. C’est l’unité que Space Engineers stocke, déplace et attribue à un propriétaire.
En partie solo, la nuance est anecdotique. Sur un monde où plusieurs factions cohabitent, elle ne l’est pas. Le piratage d’un bloc de contrôle est une mécanique lente, visible et coûteuse, pensée pour laisser à la victime le temps de réagir. Un raccourci par un terminal de services annulait cette contrainte, et donc une partie de l’équilibre du multijoueur.
Deux autres changements touchent directement l’administration d’un monde partagé. Les terminaux de services expliquent maintenant mieux pourquoi une grille ne peut pas être stockée ou déployée : parce qu’elle est en mouvement, parce qu’elle vient d’être endommagée, ou pour une autre raison. Et les moddeurs comme les créateurs de scénarios disposent de nouvelles options pour activer les services de réparation et de récupération sur des grilles construites par les joueurs.
Les boutiques tenues par des joueurs gagnent également une option pour se retirer de la recherche d’objets. Une échoppe continue de fonctionner normalement sans que chacune de ses annonces remonte dans la recherche globale : utile pour un commerce discret ou volontairement local. Keen a aussi revu les formulations autour des blocs de boutique et de la recherche de marché, pour rendre le fonctionnement plus lisible.
Ce que Keen a livré le 27 juillet 2026

Au-delà de l’économie, la mise à jour ajoute une rencontre inédite avec les Factorum, une faction hostile déjà présente dans le jeu, avec du Prototech à la clé. Le studio prévient que l’accès ne se résume pas à démonter quelques blocs avant de rentrer à la base.
Le Projecteur, l’outil qui affiche l’hologramme d’un plan à construire, a reçu plusieurs correctifs de fonctionnement. Le vaisseau de réapparition spatial a été reconstruit dans une optique de survie, pour offrir un point de départ plus lisible : ce que l’on a, ce dont on manque, et comment rester en vol. Le mode Précision, utilisé pour reposer une grille stockée à un endroit exact, permet enfin de placer le marqueur sur la position actuelle du personnage.
Retrouver une grille perdue sans fouiller la carte
Le nouveau bouton Ping Grid, accessible depuis l’écran d’informations, génère un point GPS correspondant à l’emplacement actuel d’une de vos grilles. Le point marque la position au moment de la demande et reste disponible jusqu’à ce que vous le supprimiez.
C’est une commodité en solo. Sur un monde persistant qui tourne pendant des mois, c’est autre chose : les vaisseaux abandonnés, les rovers d’exploration et les plateformes « temporaires » s’accumulent, et retrouver son propre matériel finit par occuper autant de temps que le construire. Les notes officielles ne disent rien de l’effet de cette fonction sur le nombre d’épaves laissées à la dérive dans un monde partagé, mais elle donne au moins aux joueurs un moyen simple de récupérer les leurs.
Cinq blocs gratuits, un pack vendu à part

Cinq blocs arrivent gratuitement avec la mise à jour. Le générateur O2/H2 Prototech (grande grille) remplit carburant et oxygène jusqu’à dix fois plus vite qu’un générateur standard, en consommant moins d’énergie. Le Flat Collector (petite grille) est un collecteur plat pensé pour les cultures dans les espaces réduits. Le Structural Platform Conveyor (grande grille) permet de dissimuler les lignes de convoyage à l’intérieur des plateformes structurelles. Les Short Stairs (grande grille) sont des escaliers courts et étanches à l’air. Le Passage 2 Frame (grande grille) complète le bloc Passage 2 pour aménager des accès compacts.
Keen ajoute par ailleurs deux passerelles grillagées triangulaires au Decorative Pack 2 : les joueurs qui possèdent déjà ce contenu les reçoivent sans achat supplémentaire.
En parallèle, un Prosperity Pack payant regroupe plus de cinquante blocs décoratifs : cockpits inclinés, réservoirs d’hydrogène volumineux, escaliers, bancs de batteries, rambardes carrées, baies de serveurs décoratives, chemins de câbles et éclairages. Le studio précise que ces blocs sont cosmétiques et n’affectent pas l’équilibre du jeu. Le point compte pour un monde multijoueur : un joueur qui ne possède pas le pack n’est pas désavantagé en jeu, seulement limité dans ses options de décoration.
Ce que les notes officielles ne chiffrent pas
Keen ne publie aucune mesure de charge serveur avec Prosperity. Les changements décrits portent sur des règles de jeu et des retours d’interface, pas sur la couche réseau : à ce stade, rien ne permet d’affirmer qu’un monde multijoueur consommera plus ou moins de ressources qu’avant le 27 juillet. Aucune exigence matérielle actualisée n’accompagne la mise à jour, et il serait hasardeux d’en déduire un chiffre.
Sur la stabilité, l’indice le plus concret reste le correctif 1.210.012 du 30 juillet. Il corrige plusieurs plantages liés à des mods, un plantage au démontage d’un projecteur bloc, ainsi qu’un défaut de persistance des grilles stockées dans les terminaux de services sur consoles. Un monde très chargé en modifications devrait donc être vérifié avant la bascule, comme lors de tout changement de branche — le passage de Project Zomboid en Build 42 stable a montré la même mécanique fin juillet.

La feuille de route officielle place la prochaine étape, Warfare 3, en novembre/décembre 2026. C’est une fenêtre annoncée, pas une date de sortie confirmée : elle peut encore bouger, et les données disponibles ne permettent pas de savoir ce qu’elle contiendra pour le multijoueur.
Pour aller plus loin
- Article officiel Prosperity : le détail section par section, publié par Keen Software House le 27 juillet 2026.
- Annonce Steam de la mise à jour : la même information, accompagnée des vidéos et des images officielles.
- Feuille de route officielle : pour situer Prosperity par rapport aux mises à jour passées et à venir.
- Préparer un serveur Enshrouded avant la 1.0 : la même question, posée pour un autre jeu de survie multijoueur.
- Ce que change le snapshot Minecraft 26.3 : un rappel utile de la différence entre version de test et version stable.



