Pocketpair a publié trois correctifs pour Palworld entre le 28 et le 30 juillet 2026, moins de trois semaines après la sortie de la version 1.0. Plusieurs de ces corrections visent directement le jeu en ligne : un serveur dédié Palworld pouvait jusque-là déconnecter l’ensemble de ses joueurs pendant un combat de boss précis. Une deuxième publication cible la stabilité du jeu lorsque des mods sont installés, et une troisième un écran de chargement bloqué après l’affrontement final. Aucune nouveauté n’est ajoutée : ces trois versions sont exclusivement correctives.
Vocabulaire. un correctif est une mise à jour qui ne modifie pas le contenu du jeu et se limite à réparer des dysfonctionnements. Chaque correctif porte un numéro de version, ce qui permet de vérifier précisément ce qui tourne sur une machine.
Trois publications en trois jours
La séquence est resserrée. La version v1.0.2 paraît le 28 juillet 2026 et constitue le gros du travail : une vingtaine de corrections réparties entre les plantages, le multijoueur, les missions, les succès, l’affichage et les commandes. Le 29 juillet, une révision numérotée v1.0.2.100993 est diffusée avec un objet unique, décrit par le studio comme des ajustements de traitement destinés à améliorer la stabilité du jeu avec les mods. Le 30 juillet, une seconde révision, v1.0.2.101103, ne contient qu’une seule ligne : la correction d’un écran de chargement infini survenant, dans certains cas, après la défaite du boss de l’Arbre-Monde.
Ces deux dernières révisions ne s’appliquent qu’à la version PC. Pocketpair précise dans les deux cas que le jeu croisé avec les autres plateformes n’en est pas affecté, autrement dit qu’un joueur console pourra continuer à rejoindre une partie hébergée sur PC.
Le combat contre Panthalus faisait tomber les parties en ligne
Le correctif le plus lourd de conséquences pour l’hébergement figure dans la v1.0.2 du 28 juillet. Deux entrées y sont consacrées au même affrontement : la première corrige un problème où tous les joueurs pouvaient être déconnectés pendant le combat contre Panthalus sur serveur dédié, la seconde un plantage des joueurs pendant ce même combat, également sur serveur dédié.
La formulation retenue par le studio est importante. Il ne s’agissait pas d’un joueur isolé perdant sa connexion, mais bien de l’ensemble des participants. Sur une partie communautaire, ce type d’incident se traduit par une coupure générale au pire moment, en plein combat de boss, avec le risque de perdre la progression accumulée depuis la dernière sauvegarde automatique.
La même version corrige un troisième défaut lié au multijoueur : lorsqu’un joueur se trouvait déjà dans la zone de l’Arbre-Monde au moment où l’hôte y arrivait à son tour, le terrain pouvait ne pas s’afficher correctement du point de vue de l’hôte. S’ajoute un problème sur le boss de tour « Victor & Shadowbeak », qui pouvait disparaître après une attaque de téléportation.
Sunreach et l’Arbre-Monde, deux zones sous surveillance
Les deux régions ajoutées par la version 1.0 concentrent une part notable des corrections. Sunreach est un archipel flottant apparu au-dessus de l’archipel de Palpagos ; l’Arbre-Monde est la zone qui referme le récit principal et abrite l’affrontement final. Ce sont aussi les deux endroits les plus chargés du jeu, et les plus susceptibles de mettre une machine sous tension.

Pour Sunreach, la v1.0.2 annonce explicitement une réduction de la charge de traitement pendant le jeu et une amélioration des performances. Aucun chiffre n’accompagne cette mention : le studio ne communique ni gain en images par seconde, ni réduction d’occupation processeur. Pour l’Arbre-Monde, les corrections sont fonctionnelles plutôt que quantitatives — affichage du terrain, chargement bloqué après le boss, comportement de la lumière d’un joueur en attente de réapparition lorsque l’hôte termine le combat final sans lui.
Les mods traités dans un correctif distinct
La révision du 29 juillet mérite d’être isolée, car elle ne ressemble à aucune autre de la série. Son intitulé officiel est « Mod Support Improvement » et son contenu tient en une phrase : des ajustements de traitement ont été effectués afin d’améliorer la stabilité lors des parties jouées avec des mods.
À retenir. un mod est une modification non officielle ajoutée au jeu par la communauté. Sur un serveur dédié, les mods doivent généralement être présents à la fois côté serveur et côté joueur, dans des versions compatibles, sous peine d’erreurs de connexion.
Le studio ne détaille pas quels dysfonctionnements étaient visés ni quelles familles de mods étaient concernées. C’est une limite réelle de cette publication : pour un administrateur, elle indique qu’un problème existait sans permettre de savoir s’il touchait sa configuration. La seule conclusion solide est qu’une partie moddée qui plantait avant le 29 juillet mérite un nouvel essai après mise à jour, avant d’aller chercher la cause ailleurs.
Ce que ces correctifs impliquent côté administration
La conséquence pratique est simple : une partie hébergée doit tourner sur la même version que les joueurs qui la rejoignent. Tant qu’un serveur reste sur une version antérieure au 30 juillet 2026, les correctifs décrits plus haut ne s’y appliquent pas, même si les joueurs ont, eux, reçu la mise à jour automatiquement. C’est le point qui explique la majorité des messages d’erreur au moment de la connexion après une mise à jour.

Deux réflexes limitent les mauvaises surprises. Le premier est de sauvegarder le monde avant d’appliquer une mise à jour, y compris pour un correctif présenté comme mineur : une sauvegarde récente reste le seul moyen de revenir en arrière si le comportement du serveur change. Le second est de vérifier la version installée après redémarrage, plutôt que de supposer que la mise à jour s’est faite. Notre tutoriel sur la sauvegarde d’un serveur Palworld détaille la marche à suivre.
Sur une offre Palworld du Panel Koinswift, ces deux opérations passent par les mêmes outils : les sauvegardes et la sélection de version sont accessibles directement depuis l’interface, sans intervention en ligne de commande. La page dédiée récapitule les capacités disponibles selon le nombre de joueurs visé.
Ce que ces trois versions ne disent pas
Pocketpair n’a rien publié depuis le 30 juillet 2026 au moment où ces lignes sont écrites. Le studio n’a pas indiqué de calendrier pour la suite, ni annoncé si d’autres correctifs étaient en préparation. Aucune note distincte n’a par ailleurs été diffusée pour l’application serveur dédié, dont les évolutions suivent celles du jeu sans communication séparée.
Sur le plan de l’analyse, un motif se dégage sans qu’il soit possible de le confirmer : les corrections les plus lourdes portent toutes sur des affrontements de fin de partie joués à plusieurs — Panthalus, Victor & Shadowbeak, le boss de l’Arbre-Monde. Cela pourrait indiquer que ces séquences, les plus denses en effets et en entités simultanées, constituent le point de tension du jeu en ligne depuis le passage en 1.0. Les données publiées ne permettent pas encore de le confirmer, et il faudra probablement attendre les prochaines publications pour savoir si le studio poursuit dans cette direction.
Pour aller plus loin
- Annonces officielles de Palworld — la source de référence pour les notes de version, publiées par Pocketpair au fil des correctifs.
- Historique des builds du serveur dédié Palworld — permet de vérifier la date exacte du dernier build serveur diffusé.
- Notre article sur les changements apportés par Palworld 1.0 — le contexte complet de la version dont ces correctifs dépendent.
- Sauvegarder un serveur Palworld avant une mise à jour — la procédure à appliquer avant chaque changement de version.
- Les offres d’hébergement Palworld — les capacités disponibles selon la taille du groupe de joueurs.



