Foire aux questions (FAQ)

Toutes les réponses à vos questions sur nos serveurs de jeux

Questions fréquentes

Chez Koinswift, nos offres sont réparties en plusieurs gammes afin de s’adapter à tous les besoins, du petit serveur entre amis au projet plus ambitieux avec beaucoup de joueurs, de plugins ou de mods.

 

  • Load est notre gamme pensée pour les serveurs simples, stables et accessibles. Elle convient très bien pour jouer entre amis, lancer une petite communauté ou héberger un serveur qui ne demande pas énormément de puissance. C’est le meilleur choix si tu veux un serveur fiable avec un bon rapport qualité/prix.
  • Peak est une gamme plus performante, prévue pour les serveurs qui ont besoin de davantage de puissance. Elle est recommandée si tu utilises beaucoup de plugins, plusieurs mods, une grande carte, ou si tu veux offrir une expérience plus fluide à tes joueurs. Les serveurs Peak sont conçus pour mieux tenir la charge et limiter les ralentissements.
  • Ryzen est notre gamme la plus puissante. Elle repose sur des processeurs très hautes performances, comme le Ryzen 9 9950X, particulièrement efficaces pour les jeux qui dépendent fortement de la puissance par cœur, comme Minecraft, FiveM, Palworld ou d’autres serveurs exigeants. C’est le meilleur choix pour les projets sérieux, les grosses communautés, les serveurs très moddés ou les joueurs qui veulent les meilleures performances possibles.

En résumé : Load pour commencer simplement, Peak pour plus de confort et de puissance, et Ryzen pour les performances maximales. Dans tous les cas, tu peux choisir l’offre qui correspond à ton projet, puis évoluer vers une gamme supérieure si ton serveur grandit.

Oui, l'upgrade est immédiat !

Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre sur le tableau de bord dans la boutique (clic sur votre utilisateur en haut à droite), puis de choisir votre offre dans "Services".
L'option d'upgrade se présentera

Sauvegardes manuelles sur le panel ("Backups"), possibilité de les automatiser dans "Schedules".

Durée de rétention configurable et restauration en 1 clic sur le serveur

Nos serveurs sont situés dans le centre de la France, interconnectés aux principaux opérateurs français.

Ping indicatif: 5-25ms selon votre région et votre fournisseur d'accès internet

Automatique en quelques secondes après un paiement validé.
Vous recevrez par mail une confirmation de création par notre panel

PS: Rafraichissez la page de la boutique après commande pour y accéder en 1 clic !

Vous pouvez installer des mods et plugins sur toutes nos offres (jeux compatibles) via le panel dans "Files"

Mitigation L3/L4 adaptée au trafic jeu, filtres UDP/TCP, rate-limit sur les ports exposés.

Pare-feu activé 24h/24, séparation des réseaux virtuels (VLANs) pour une meilleure sécurité

Support 7j/7 par ticket sur la boutique et sur notre serveur Discord.

Délai de réponse de maximum 8h, avec priorité aux incidents.

Import de map, modpack, sauvegarde via Panel dans "Files".

Accompagnement par nos équipes si besoin (contact via Discord)

Désactivez l'auto-renouvellement depuis la boutique dans votre tableau de bord, sur "Services".

A la fin, le serveur est arrêté, puis supprimé.
Pensez à télécharger vos données, celles-ci ne seront plus récupérables par la suite, même par nous

FAQ par jeu

Choisissez Vanilla pour une expérience Minecraft pure,
Paper/Spigot pour les plugins et de bonnes performances,
Forge/Fabric pour les mods uniquement,
et Magma/Mohist si vous avez besoin de mods + plugins sur le même serveur.

Regardez la compatibilité avec vos mods et vos plugins selon le loader !

Sélectionnez la version supportée par vos mods/plugins ou mettez "latest" dans les options de configuration de votre offre pour jouer avec la dernière version stable du jeu

Pour 0–6 joueurs joueurs, comptez 4-8 Gb de RAM et 2 Coeurs CPU ;
Pour 7–15 joueurs, 8-10 Gb et 4 Coeurs ;
Pour 16–30 joueurs, 16–24 Gb et 6 Coeurs,

Ajoutez +2 à +6 Gb de RAM si vous utilisez de nombreux mods/plugins.

Oui, installez Geyser et Floodgate sur un serveur Paper/Spigot afin que les joueurs Bedrock puissent rejoindre votre serveur Java, en gardant à l’esprit un léger surcoût CPU.

PS: de nombreux tutoriels existent sur YouTube si besoin

Commencez par réduire la view-distance et la simulation-distance, limitez les entités et automatismes, pré-générez les chunks si possible, et envisagez la gamme Peak si un cœur CPU atteint régulièrement 100 %.

Compressez votre monde, uploadez-le dans "files" sur le panel, renseignez son nom dans level-name (server.properties), et redémarrez en vous assurant d’utiliser la même version (et les mêmes mods pour un monde moddé).

Placez vos datapacks dans /world/datapacks/, déclarez votre resource pack via le champ resource-pack du fichier server.properties, puis testez en jeu pour valider le rendu et l’impact performance.

Vos joueurs peuvent rejoindre depuis Minecraft Bedrock sur Windows 10/11, iOS/Android (mobile/tablette) et la plupart des consoles (Xbox, PlayStation, Switch).
L’accès se fait via l’onglet “Serveurs” ou “Amis/Jeu en réseau” en entrant l’IP et le port que nous fournissons.

Un serveur Bedrock n’accueille pas les joueurs Java. Pour le cross-play, on conseille un serveur Java + Geyser/Floodgate, qui permet aux joueurs Bedrock de rejoindre un serveur Java.

Ajustez view-distance et surtout tick-distance (simulation), limitez les fermes d’entités, et nettoyez les chunks chargés en permanence ; si le CPU sature, passez en Peak (meilleure fréquence).

Un Realm est une offre simple de Mojang, limitée en nombre de joueurs, en personnalisation et en performances.

Un serveur Bedrock Koinswift offre plus de puissance, une meilleure stabilité, une plus grande liberté (add-ons, backups, accès aux fichiers complets du monde) et un contrôle total sur les réglages. C’est la solution à privilégier pour les communautés, les serveurs publics ou les projets qui ont besoin de croître.

Lorsque vous activez allow-cheats ou certaines options administrateur, les succès (achievements) peuvent être désactivés de façon permanente pour ce monde.

Nous vous conseillons de décider dès le départ si vous voulez un serveur “survie légitime" avec succès ou un serveur orienté confort/administration avec commandes et TP faciles, puis de ne plus changer ce réglage en cours de route.

Oui. Vous pouvez exporter votre monde depuis votre appareil ou Realms, puis l'importer sur votre serveur Koinswift.

Concrètement, vous récupérez le fichier .mcworld, vous le transférez via le panel dans l'onglet "files", puis votre serveur redémarre dessus. Cela permet de reprendre exactement la même carte avec vos joueurs, mais sur une infrastructure plus performante.

BungeeCord est un proxy qui permet de relier plusieurs serveurs Minecraft (lobby, survie, skyblock, PvP…) derrière une seule IP.

Les joueurs se connectent une fois au proxy, puis peuvent changer de serveur sans se déconnecter avec des commandes comme "/server" ou via des menus in-game.

En pratique, vous pouvez relier autant de serveurs que vos ressources le permettent : lobby1, lobby2, survie, skyblock, minigames, créatif, etc.

La limite vient surtout de la puissance globale de votre infrastructure (CPU/RAM de vos serveurs) et de la gestion du trafic (nombre de joueurs simultanés), pas du proxy lui-même.

Les plugins qui gèrent le réseau entier (hub, commandes globales, connexion, sanction globale, motd, anti-bot réseau…) s’installent sur BungeeCord.

Les plugins qui affectent le gameplay (claims, économie, jobs, compétences, blocs, mobs…) s’installent sur chaque serveur Minecraft JAVA concerné. En cas de doute, la documentation du plugin précise généralement s’il est Spigot ou Bungee.

Vos joueurs se connectent à l’IP de votre proxy BungeeCord (et au port associé), comme sur un serveur classique.

La plupart du temps, ils arrivent dans un lobby/hub (serveur JAVA), puis ils utilisent un menu, des panneaux, des PNJ ou la commande "/server" pour rejoindre les autres serveurs (survie, PvP, minigames, etc.).

Si un backend tombe, BungeeCord peut soit déconnecter le joueur, soit le rediriger vers un lobby/serveur de secours selon votre configuration.

Il est conseillé d’avoir au moins un lobby de secours et de bien définir les serveurs de fallback pour éviter que les joueurs soient simplement expulsés du réseau lorsqu’un serveur redémarre ou crashe.

Oui, BungeeCord permet de relier plusieurs types de serveurs : Paper “classique”, serveurs avec plugins, serveurs moddés (avec les bons réglages) ou mini-jeux spécifiques.

En revanche, chaque joueur doit utiliser un client compatible avec le serveur qu’il rejoint (version, mods, resource packs). BungeeCord gère la connexion et les déplacements entre serveurs, mais ne “convertit” pas les versions ou les mods.

FiveM est aujourd’hui le standard de fait pour le RP sur GTA V grâce à son écosystème mature (frameworks, scripts, outils d’admin), sa compatibilité communautaire et sa capacité à proposer une expérience hautement personnalisable (jobs, inventaires, véhicules, mapping).

Concrètement, cela vous donne plus de liberté, plus de ressources disponibles et une meilleure évolutivité pour un projet RP.

Les joueurs rejoignent via la liste publique (si vous l’activez) ou via une adresse directe (port et nom de domaine), ce qui vous permet de communiquer une méthode simple et fiable à votre communauté.

Les slots dépendent principalement du poids réel de votre serveur et de l’optimisation, bien plus que d’un chiffre théorique. Mieux vaut viser un objectif réaliste (ex. 32 à 64 places) puis monter progressivement en fonction de la stabilité observée.

Nos offres GTAV sont adaptées à tous les usages:
Pour un serveur entre amis, l’objectif est la simplicité et la stabilité.
Pour une communauté, il faut surtout une base solide (règles, modération, sauvegardes).
Pour un streamer, on cherche une expérience fluide lors des pics de joueurs et des événements.

L’idée pour vous est de choisir une configuration qui suit votre ambition dès le départ, sans surpayer.

Un serveur Satisfactory chez Koinswift est un serveur dédié qui tourne 24/7, indépendamment du PC d’un joueur. Toute la partie (carte, usines, véhicules…) tourne sur notre infrastructure : les joueurs peuvent se connecter, construire et laisser tourner leurs usines même quand l’hôte d’origine est hors-ligne.

C’est la solution idéale pour les équipes et les méga-usines.

En pratique, un serveur Satisfactory fonctionne très bien avec 1–4 joueurs, reste confortable jusqu’à 8–12, et peut monter plus haut si la puissance CPU suit (offres Peak) et si les usines sont bien optimisées.

Plus il y a de joueurs et plus vos usines sont énormes, plus la charge augmente. Nos offres les plus puissantes sont dimensionnées pour des groupes pouvant atteindre jusqu'à 32 joueurs réguliers sur des bases déjà bien avancées.

Satisfactory adore les CPU rapides :

  • Pour 1–4 joueurs avec une base modérée, notre offre Starter suffit.

  • Pour 5–12 joueurs et/ou des usines plus grandes : visez notre gamme Explorer

  • Pour des méga-usines très avancées ou jusqu'à 32  joueurs, nous conseillons de monter encore de gamme et choisir un nœud Peak (meilleure fréquence CPU) avec notre offre Engineer

Oui. Il suffit d’exporter votre save depuis votre jeu, puis de l’envoyer via le panel Koinswift pour la définir comme save principale du serveur.

Après redémarrage, tout le monde se connecte sur la même usine, au même point de progression que sur votre partie locale.

PS: de nombreux tutoriels existent sur Youtube si besoin

Sur une partie hébergée par un joueur, tout dépend du PC de l’hôte : si l’hôte quitte, la partie s’arrête, et la stabilité dépend de sa machine et de sa connexion.

Avec un serveur dédié Koinswift, la partie reste en ligne en permanence, la charge est portée par un CPU serveur dimensionné pour, et tout le monde peut rejoindre sans que l’un des joueurs doive “sacrifier” son PC pour héberger.

Satisfactory est d’abord pensé pour tourner sans mods, mais une partie de la communauté utilise des mods (via des gestionnaires dédiés). Techniquement, un serveur dédié peut tourner avec des mods si tous les joueurs et le serveur utilisent le même set de mods et la même version du jeu.

Nous recommandons néanmoins de rester proches de la config standard si vous recherchez la stabilité maximale.

Le lag provient souvent de méga-usines très denses, de beaucoup d’entités (véhicules, items visibles) ou d’une distance de rendu trop élevée.

Pour limiter les problèmes, privilégiez une bonne organisation de l’usine (circuits propres, moins de "spaghetti"), limitez les véhicules redondants, réduisez certaines distances de rendu côté client et envisagez un passage sur un nœud Peak si vous approchez régulièrement de la limite CPU.

Un serveur Palworld dédié chez Koinswift est un serveur qui tourne 24/7, indépendant du PC d’un joueur. Votre monde reste en ligne en permanence, ce qui permet à votre groupe de jouer quand il veut, sans dépendre d’un “hôte”. C’est idéal pour une partie entre amis comme pour une communauté, avec plus de stabilité et de contrôle.

Palworld peut accueillir un bon nombre de joueurs, mais les performances dépendent surtout de la charge en jeu : bases actives, Pals, combats, densité d’objets et zones explorées. En général, un serveur est très confortable pour 1–8 joueurs, reste solide pour 8–16, et peut aller plus loin si la configuration est dimensionnée et que la progression (bases/entités) est bien gérée.

Nous vous conseillons de prendre une offre adaptée à vos besoins en termes de joueurs

Palworld demande une bonne marge, notamment à cause des entités (Pals) et des pics lors des combats et de l’activité de base. Pour une expérience fluide :

  • 1–8 joueurs : visez 8–12 Go de RAM et 4 vCPU.
  • 9–16 joueurs : visez 12–16 Go et 6 vCPU.
  • Communauté / gros monde : prévoyez plus de marge et privilégiez une gamme orientée haute fréquence CPU pour encaisser les pics.

Oui. Vous pouvez récupérer votre sauvegarde existante (monde + progression) et l’importer sur votre serveur Koinswift via le panel ou SFTP.

Après redémarrage, vous retrouvez votre partie exactement au même état : bases, Pals, progression, objets et paramètres, sans repartir de zéro.

Votre serveur peut effectuer des sauvegardes régulières si vous les configurez sur le panel, et vous pouvez aussi déclencher une sauvegarde manuelle avant une grosse modification (nouvelle base, changement de paramètres, ajout de mods).

En cas de problème, vous restaurez rapidement une version précédente pour sécuriser la progression de votre groupe.

Avec une partie hébergée par un joueur, le monde dépend de son PC et de sa connexion : si l’hôte quitte, tout s’arrête. Avec un serveur dédié Koinswift, le monde reste en ligne tout le temps, les performances sont plus stables, et personne n’a besoin de laisser son jeu ouvert pour que les autres jouent.

Oui. Vous pouvez ajuster les paramètres pour créer une expérience “casual” ou “hardcore” : taux d’XP, stamina, dégâts, drop, vitesse d’éclosion, pénalités à la mort, etc. Cela vous permet d’adapter le serveur à votre groupe, que vous cherchiez une progression rapide ou un mode plus exigeant.

Palworld évolue rapidement et la compatibilité des mods dépend des versions. Techniquement, un serveur peut être configuré pour fonctionner avec des mods, mais nous recommandons de rester proche de la configuration standard si vous cherchez la stabilité maximale. Si vous souhaitez une expérience modée, l’important est que le serveur et les joueurs soient alignés sur les mêmes versions.

Un serveur BeamNG chez Koinswift est un serveur dédié multijoueur (type BeamMP) qui permet à plusieurs joueurs de se retrouver sur la même map, de faire des courses, des crashtests, du freeroam ou des événements organisés, avec une physique synchronisée entre tous.

Nous utilisons uniquement les serveurs de type BeamMP, car c’est aujourd’hui la solution la plus répandue et maintenue pour le multijoueur BeamNG.drive.

BeamNG est très économe en calcul physique au niveau des serveurs. La plupart des calculs physiques tournent sur votre ordinateur.

Nous proposons des serveurs BeamNG avec 5, 10 et 100 joueurs maximum. Vous ne devriez pas avoir de problème à les remplir sans aucun problème.
Néanmoins, le nombre exact qui pourra être atteint dépend tout de même de la map, des mods et de la puissance CPU choisie.

Les joueurs installent le mod multijoueur supporté (BeamMP), lancent le jeu avec ce mod, puis recherchent votre serveur dans la liste publique ou s’y connectent via l’adresse et port que nous fournissons.

Vous pouvez choisir de rendre votre serveur public (visible dans la liste) ou privé (mot de passe ou IP partagée uniquement à vos amis/votre communauté).

PS: de nombreux tutoriels d'installation du mod BeamMP existent sur Youtube si besoin

Vous envoyez vos mods, maps et véhicules via le panel Koinswift dans les dossiers prévus, puis vous redémarrez le serveur.

Les mods installés sur le serveur n'ont pas besoin d'être téléchargés par les joueurs. Il s'installeront automatiquement sur leur ordinateur lorsqu'ils tenteront de rejoindre votre serveur

Vous disposez de commandes et d’outils d’admin pour kick/ban des joueurs, réinitialiser des véhicules, gérer les mot de passe, les slots, et consulter les logs.

L’accès est géré via le panel et les fichiers de configuration du serveur.

Oui, vous pouvez changer de map, ajuster les paramètres de session (météo, gravité, règles, etc.) et organiser différents types d’événements (course, drift, crash tests, RP, entraînement) en modifiant la configuration ou via les outils fournis par le mod multijoueur.

Il suffit en général de relancer la session ou le serveur pour appliquer les nouveaux réglages à tout le monde.

Un serveur Hytale dédié est un serveur qui fonctionne séparément de la partie d’un joueur. Concrètement, le monde n’a pas besoin d’être hébergé depuis le PC de l’un de vos amis pour exister : le serveur tourne comme une instance dédiée, pensée pour accueillir plusieurs joueurs et être administrée comme un vrai projet multijoueur.

Hytale permet aussi d’ouvrir un monde solo à ses amis grâce à un code de partage et à une connexion directe, ce qui est pratique pour une session ponctuelle. En revanche, un serveur dédié est plus adapté si vous voulez un monde plus permanent, plus propre à gérer, et mieux pensé pour une vraie communauté ou un projet qui doit durer.

Oui, et c’est même l’un des grands points forts du jeu. Hytale a été conçu avec une logique créateur-first, avec des outils pour créer du contenu, des mini-jeux et des serveurs communautaires. Les équipes du jeu expliquent aussi que de très nombreux éléments peuvent être modifiés, comme les blocs, objets, PNJ, génération du monde, interfaces et systèmes de jeu.

Pas forcément. Dans sa stratégie de modding, Hytale met en avant une approche server-side first : l’objectif affiché est que les joueurs puissent rejoindre un serveur moddé sans devoir gérer eux-mêmes une pile compliquée de mods côté client. Cela rend l’accès plus simple pour les communautés qui veulent une expérience personnalisée sans multiplier les manipulations techniques.

Oui. La documentation serveur officielle parle d’architecture multiserveur, avec des notions comme les redirections de joueurs, les fallbacks et la construction de proxies. En clair, Hytale a déjà prévu des bases pour des projets plus avancés que le simple “un seul monde, un seul serveur”.

Hytale reçoit des mises à jour régulières pendant son Early Access, avec des correctifs pré-release publiés fréquemment et des versions stables déployées dès qu’elles sont jugées suffisamment fiables.

Côté serveur, notre panel propose deux options :

    • Release : mise à jour automatique vers les versions stables et fiables ;
    • Pre-release : mise à jour automatique vers les versions bêta dès leur publication.

Un serveur Rust dédié chez Koinswift tourne 24/7 sur notre infrastructure, indépendamment du PC d’un joueur. Votre carte, vos bases et la progression de votre communauté restent en ligne en permanence : vos joueurs peuvent se connecter, farmer et raid à toute heure sans qu’un « hôte » ait besoin de laisser sa machine allumée.

Vous gardez la main complète sur la configuration depuis le panel : vanilla pur, serveur moddé Oxide ou Carbon, taille de carte, taux de récolte, règles de PvP et calendrier de wipe.

Sur Rust, la charge dépend beaucoup moins du nombre de slots affichés que de la densité du monde : nombre de bases construites, entités posées, taille de la carte et intensité des raids en fin de wipe.

En pratique, un serveur reste très confortable pour 10–30 joueurs simultanés, tient bien jusqu’à 50–80 joueurs sur une carte correctement dimensionnée, et peut viser davantage avec notre gamme Ryzen. Un serveur très fréquenté en début de wipe doit être dimensionné pour le pic, pas pour la moyenne.

Rust est un jeu gourmand en mémoire et très sensible à la fréquence CPU :

  • Offre Nomade : idéale pour débuter, un serveur entre amis ou une petite communauté sur une carte de taille modérée.
  • Offre Survivor : le meilleur compromis pour une communauté active, un serveur moddé avec plusieurs plugins Oxide/Carbon et une carte standard.
  • Offre Warlord : conçue pour les gros serveurs, les grandes cartes, les nombreux plugins et les wipes très fréquentés.

Chaque offre existe en gamme Standard (Intel Xeon, RAM ECC) pour la stabilité au meilleur prix, et en gamme Ryzen (Ryzen 9 9950X, DDR5, NVMe) lorsque vous recherchez la meilleure fluidité possible. Vous pouvez démarrer sur une gamme inférieure et monter en offre si votre serveur grandit.

Vanilla correspond au jeu tel que Facepunch le publie, sans modification : c’est le choix si vous voulez l’expérience Rust d’origine et la compatibilité maximale avec les mises à jour.

Oxide/uMod est le framework de plugins historique, avec le catalogue le plus large : kits, zones, événements, économie, outils de modération communautaires…

Carbon est une alternative plus récente, largement compatible avec les plugins Oxide et généralement plus performante sur les serveurs très chargés.

Dans tous les cas, l’installation se fait depuis le panel et n’impose rien à vos joueurs : ils rejoignent avec le client Rust standard, sans rien installer.

Rust repose sur un cycle de wipes. Facepunch publie une mise à jour majeure tous les mois, qui impose un wipe de carte : la carte est régénérée et les constructions repartent de zéro. Le wipe de blueprints, lui, reste à votre discrétion.

Vous décidez donc de votre rythme : wipe mensuel forcé uniquement, bihebdomadaire, ou hebdomadaire pour un serveur très actif. Le wipe se déclenche depuis le panel en supprimant les fichiers de sauvegarde de la carte (et ceux des blueprints si vous le souhaitez), puis en redémarrant le serveur. Pensez à changer de seed ou de taille de carte à cette occasion pour renouveler l’expérience de vos joueurs.

Vous choisissez librement la taille de la carte et la seed depuis le panel. Une carte plus petite concentre les joueurs et rend les affrontements plus fréquents ; une carte plus grande laisse plus de place pour construire, mais consomme sensiblement plus de mémoire et allonge le temps de génération au démarrage.

Les cartes personnalisées sont également prises en charge : vous fournissez votre fichier de carte et le serveur la charge à la place de la génération procédurale. Si vous augmentez fortement la taille de carte, prévoyez une offre avec davantage de RAM.

Une fois le serveur démarré, il apparaît dans la liste des serveurs en jeu, dans l’onglet correspondant à sa configuration (Communauté ou Moddé selon les plugins installés). Vos joueurs peuvent aussi se connecter directement via la console du jeu avec l’adresse IP et le port fournis dans le panel : c’est le moyen le plus fiable de rejoindre un serveur récemment créé.

Nous vous conseillons de diffuser l’adresse directe sur votre Discord : c’est plus rapide que la recherche dans la liste, surtout les soirs de wipe.

Selon l’offre choisie, vous disposez de 2 à 10 emplacements de sauvegarde. Vous pouvez déclencher une sauvegarde manuelle avant une opération sensible (installation de plugins, changement de carte, mise à jour) et restaurer une version antérieure depuis le panel en cas de problème.

À noter : sur Rust, une restauration ramène l’état du monde au moment de la sauvegarde, y compris les bases et les stocks des joueurs. Prévenez votre communauté avant toute restauration.

Vous disposez de la console du serveur et de l’accès RCON depuis le panel pour gérer les joueurs (kick, ban, mute), ajuster les paramètres en direct et suivre l’activité de votre serveur.

Les plugins Oxide/Carbon permettent d’aller plus loin : logs de raid, outils anti-triche communautaires, gestion d’une équipe d’administration et attribution de rôles.

Oui. Vous pouvez transférer vos fichiers de carte, vos données de joueurs et votre configuration de plugins via le panel ou en SFTP.

Après redémarrage, votre serveur repart dans l’état exact où il était, sans wipe : bases, blueprints, progression et réglages sont conservés.

Sur Rust, les baisses de performances viennent le plus souvent de trois sources : une carte trop grande pour les ressources allouées, un nombre d’entités très élevé en fin de wipe (bases massives, objets déployés, véhicules), et des plugins mal optimisés ou redondants.

Pour limiter les problèmes : dimensionnez la carte en fonction de votre offre, ne gardez qu’un plugin par fonction, programmez des redémarrages réguliers et surveillez la mémoire depuis le panel. Si votre serveur atteint régulièrement ses limites en pleine soirée, un passage sur notre gamme Ryzen apporte le gain le plus net.

Un serveur ARK: Survival Ascended dédié chez Koinswift tourne 24/7 sur notre infrastructure, indépendamment du PC d’un joueur. Votre carte, vos bases, vos dinosaures apprivoisés et vos lignées d’élevage restent en ligne en permanence : la progression continue même quand personne n’est connecté.

Vous gardez la main complète depuis le panel : choix de la carte, taux de récolte et d’apprivoisement, règles PvP ou PvE, mods CurseForge et paramètres de crossplay.

Sur ARK, la charge dépend beaucoup moins du nombre de slots que de ce qui vit et persiste sur la carte : créatures apprivoisées, structures posées, œufs en incubation et bases actives. Un serveur à 10 joueurs avec une longue progression est plus lourd qu’un serveur à 40 joueurs fraîchement démarré.

En pratique, un serveur reste très confortable pour 10–20 joueurs, tient bien jusqu’à 30–50 joueurs sur une configuration dimensionnée, et demande une offre haut de gamme au-delà. Prévoyez de la marge : un serveur ARK consomme davantage au fil des mois, pas moins.

ARK: Survival Ascended tourne sous Unreal Engine 5 et fait partie des jeux les plus exigeants que nous hébergeons, en mémoire comme en fréquence CPU :

  • Offre Scout : pour débuter sur une seule carte, entre amis, avec peu ou pas de mods.
  • Offre Tamer : pour une communauté active, une carte bien peuplée et un set de mods raisonnable.
  • Offre Alpha : pour les gros serveurs, les cartes très construites et les configurations lourdement moddées.

Chaque offre existe en gamme Standard (Intel Xeon, RAM ECC) pour la stabilité au meilleur prix, et en gamme Ryzen — Ryzen Scout, Ryzen Tamer, Ryzen Alpha (Ryzen 9 9950X, DDR5, NVMe) — lorsque vous recherchez la meilleure fluidité possible. Sur ASA, l’écart de fréquence CPU se ressent nettement sur les serveurs chargés : c’est le levier de performance le plus efficace. Vous pouvez démarrer sur une offre inférieure et monter en gamme si votre serveur grandit.

Vous choisissez librement la carte officielle de votre serveur depuis le panel, parmi celles publiées par Studio Wildcard pour Survival Ascended. Chaque carte a son identité : biomes, ressources, créatures et difficulté d’implantation diffèrent sensiblement.

Vous pouvez changer de carte à tout moment. Attention : chaque carte possède sa propre sauvegarde. Basculer d’une carte à l’autre ne détruit pas l’ancienne, mais les joueurs repartent de zéro sur la nouvelle, sauf si vous montez un cluster.

Oui. Un cluster ARK relie plusieurs serveurs partageant un identifiant commun : vos joueurs peuvent alors voyager d’une carte à l’autre en conservant leur personnage, leurs créatures et leur inventaire, via les obélisques et terminaux.

Point important de dimensionnement : chaque carte du cluster est un serveur à part entière, avec ses propres ressources. Un cluster de trois cartes, c’est trois offres, pas une seule répartie en trois. C’est le mode d’exploitation classique des communautés ARK installées dans la durée.

Sur Survival Ascended, le modding passe exclusivement par CurseForge : le Steam Workshop n’est plus utilisé. Vous renseignez les identifiants des mods souhaités dans la configuration du serveur depuis le panel, et le serveur les télécharge automatiquement au démarrage.

Côté joueurs, rien à installer manuellement : les mods se téléchargent à la connexion. Deux points de vigilance : les mods rallongent le temps de démarrage et augmentent la consommation mémoire, et un mod incompatible avec la version courante du jeu peut empêcher le serveur de démarrer après une mise à jour. Testez vos ajouts avant de les déployer sur un serveur fréquenté.

Oui, ARK: Survival Ascended prend en charge le crossplay entre plateformes, et vous décidez de la configuration de votre serveur depuis le panel.

Une limite à connaître : un serveur ouvert aux consoles impose des restrictions sur les mods, les plateformes console ne prenant pas en charge l’ensemble du catalogue CurseForge. Concrètement, vous arbitrez entre un serveur largement moddé réservé au PC et un serveur ouvert à tous avec un modding restreint. Tranchez ce choix avant d’ouvrir votre communauté : le retour en arrière est difficile.

Oui, et c’est l’un des grands intérêts d’un serveur dédié. Vous ajustez depuis le panel les taux de récolte, d’XP et d’apprivoisement, la vitesse d’éclosion et de maturation, les dégâts, les pénalités à la mort, le PvP/PvE et les fenêtres de raid.

C’est ce qui vous permet de définir votre identité de serveur : progression « boostée » accessible aux joueurs occasionnels, ou taux proches de l’officiel pour une expérience exigeante.

Une fois le serveur démarré, il apparaît dans la liste des serveurs non officiels du jeu, où vos joueurs le retrouvent en filtrant par son nom. La connexion directe via l’adresse IP et le port fournis dans le panel reste le moyen le plus fiable, en particulier pour un serveur récemment créé qui n’est pas encore correctement indexé.

Nous vous conseillons de diffuser le nom exact du serveur et l’adresse directe sur votre Discord : la liste des serveurs ARK est longue et la recherche par nom y est capricieuse.

Selon l’offre choisie, vous disposez de plusieurs emplacements de sauvegarde, et vous pouvez déclencher une sauvegarde manuelle avant toute opération sensible : ajout de mods, changement de paramètres, mise à jour majeure.

Vous pouvez également importer une partie existante — une sauvegarde solo ou un serveur venant d’un autre hébergeur — via le panel ou en SFTP. Après redémarrage, vous retrouvez la carte, les structures, les créatures et la progression au même état. Une restauration ramène en revanche tout le monde à l’état de la sauvegarde, y compris les créatures apprivoisées et les inventaires : prévenez votre communauté avant d’en lancer une.

Vous disposez de la console du serveur et de l’accès RCON depuis le panel pour gérer les joueurs (kick, ban, whitelist), suivre l’activité et intervenir en direct.

Les commandes d’administration en jeu sont accessibles via le mot de passe admin que vous définissez, et des mods dédiés permettent d’aller plus loin : journalisation des raids, gestion de tribus et outils de modération d’équipe.

ARK: Survival Ascended est mis à jour fréquemment, et le serveur doit rester aligné sur la version du client : un décalage empêche vos joueurs de se connecter. Le panel permet de déclencher la mise à jour et le redémarrage.

Sur un serveur moddé, vérifiez la compatibilité de vos mods après chaque mise à jour majeure : c’est la première cause de serveur qui refuse de démarrer.

Sur ARK, la dégradation est presque toujours progressive et vient de trois sources : l’accumulation de créatures apprivoisées (élevage intensif, cryo-pods laissés au sol), la densité de structures sur les grosses bases, et les mods lourds ou redondants.

Pour garder un serveur sain : mettez en place une politique de nettoyage des structures et créatures abandonnées, limitez le nombre de créatures par tribu si nécessaire, ne gardez qu’un mod par fonction et programmez des redémarrages réguliers. Si le serveur atteint ses limites en soirée malgré ce ménage, un passage sur la gamme Ryzen apporte le gain le plus net.

Un serveur Enshrouded dédié chez Koinswift tourne 24/7 sur notre infrastructure, indépendamment du PC d’un joueur. Votre monde, vos bases et vos aménagements de terrain restent en ligne en permanence : chacun peut se connecter et continuer à bâtir quand il veut, sans attendre personne.

Vous gardez la main complète depuis le panel : nom du serveur, mots de passe d’accès, rôles des joueurs, difficulté et paramètres de survie.

Avec une partie hébergée par un joueur, le monde dépend de son PC et de sa connexion : si l’hôte se déconnecte, la session s’arrête et personne ne peut jouer. La progression est aussi liée à sa machine.

Avec un serveur dédié Koinswift, le monde reste en ligne en permanence, la charge est portée par un serveur dimensionné pour, et personne n’a besoin de laisser son jeu ouvert pour que les autres avancent.

Enshrouded est prévu pour des groupes resserrés : un serveur dédié accueille jusqu’à 16 joueurs simultanés. C’est une limite du jeu lui-même, pas de notre infrastructure.

Ce qui varie, en revanche, c’est le confort : plus votre groupe est nombreux et plus le monde est transformé (terrain creusé, grandes bases, zones explorées), plus le serveur a besoin de mémoire et de puissance pour rester fluide.

Enshrouded repose sur un monde voxel entièrement modifiable : la mémoire est la ressource la plus sollicitée, devant le CPU.

  • Offre Wanderer : pour démarrer à quelques joueurs, sur un monde encore peu transformé.
  • Offre Flameborn : pour un groupe régulier, avec plusieurs bases établies et une bonne partie de la carte explorée.
  • Offre Ancient : pour un serveur complet jusqu’à 16 joueurs, un monde très construit et de gros chantiers de terrain.

Chaque offre existe en gamme Standard (Intel Xeon, RAM ECC) pour la stabilité au meilleur prix, et en gamme Ryzen — Ryzen Wanderer, Ryzen Flameborn, Ryzen Ancient (Ryzen 9 9950X, DDR5, NVMe) — pour la meilleure fluidité possible. Vous pouvez démarrer sur une offre inférieure et monter en gamme à mesure que votre monde se remplit.

Oui. Vous choisissez un profil de difficulté global puis, si vous le souhaitez, vous affinez chaque réglage depuis le panel : dégâts subis et infligés, endurance, faim et soif, usure de l’équipement, taux d’expérience et de récolte, pénalités à la mort.

C’est ce qui vous permet d’adapter le serveur à votre groupe : une progression détendue orientée construction, ou une survie nettement plus exigeante.

Enshrouded fonctionne avec des groupes d’utilisateurs : vous définissez plusieurs groupes, chacun avec son propre mot de passe et son propre niveau de droits. Vous décidez ainsi, groupe par groupe, qui peut exclure ou bannir un joueur, accéder aux coffres, construire ou étendre une base.

Vous pouvez également réserver des places à certains groupes, pour garantir que vos habitués puissent toujours se connecter même quand le serveur est plein. C’est le moyen le plus simple d’ouvrir votre monde à un cercle élargi sans donner les pleins pouvoirs à tout le monde.

Votre serveur apparaît dans la liste des serveurs du jeu, où vos joueurs le retrouvent en cherchant son nom. La connexion directe via l’adresse IP et le port fournis dans le panel reste le moyen le plus fiable, notamment pour un serveur récemment créé.

Vos joueurs saisissent ensuite le mot de passe correspondant à leur groupe : c’est ce mot de passe qui détermine leurs droits sur le serveur.

Selon l’offre choisie, vous disposez de plusieurs emplacements de sauvegarde, et vous pouvez déclencher une sauvegarde manuelle avant toute opération sensible : changement de paramètres, gros chantier de terrain, mise à jour majeure.

Vous pouvez également importer un monde existant — une partie solo ou un serveur venant d’un autre hébergeur — via le panel ou en SFTP. Après redémarrage, vous retrouvez le monde, les bases et la progression au même état. Une restauration ramène en revanche tout le monde à l’état de la sauvegarde, y compris les inventaires : prévenez votre groupe avant d’en lancer une.

Enshrouded reçoit des mises à jour régulières, et le serveur doit rester aligné sur la version du client : un décalage empêche vos joueurs de se connecter. Le panel permet de déclencher la mise à jour puis le redémarrage.

Nous vous conseillons de faire une sauvegarde juste avant chaque mise à jour majeure : c’est la précaution la plus simple pour sécuriser un monde dans lequel votre groupe a beaucoup investi.

Sur Enshrouded, la charge vient surtout du monde lui-même : terrain creusé et remodelé, grandes bases très détaillées, nombreuses zones explorées et conservées en mémoire. Elle augmente naturellement au fil des semaines de jeu.

Pour garder un serveur fluide : évitez de multiplier les bases à moitié terminées aux quatre coins de la carte, démolissez les constructions abandonnées, programmez des redémarrages réguliers et surveillez la mémoire depuis le panel. Si votre monde devient très dense, monter d’offre ou passer sur la gamme Ryzen est le levier le plus efficace.

Un serveur 7 Days to Die dédié chez Koinswift tourne 24/7 sur notre infrastructure, indépendamment du PC d’un joueur. Votre monde, vos bases et vos aménagements restent en ligne en permanence, et le cycle des jours continue d’avancer même quand vous n’êtes pas connecté.

Vous gardez la main complète depuis le panel : choix du monde, durée des journées, difficulté, taux de loot, mods et gestion des administrateurs.

Avec une partie hébergée depuis le jeu, le monde dépend du PC de l’hôte et de sa connexion : s’il se déconnecte, la partie s’arrête pour tout le monde. Sa machine encaisse en plus toute la simulation, ce qui se ressent fortement les nuits de horde.

Avec un serveur dédié Koinswift, le monde reste en ligne en permanence, la charge est portée par un serveur dimensionné pour, et personne n’a besoin de laisser son jeu ouvert pour que les autres avancent.

Le nombre de places est configurable depuis le panel, mais la vraie limite est ailleurs : 7 Days to Die simule un monde ouvert entier, et la charge dépend surtout du nombre de zones actives simultanément. Dix joueurs dispersés aux quatre coins de la carte coûtent bien plus cher qu’un groupe qui reste ensemble.

En pratique, un serveur est très confortable pour 4–8 joueurs, tient bien jusqu’à 10–16 joueurs sur une configuration dimensionnée, et demande une offre haut de gamme au-delà.

7 Days to Die est exigeant en mémoire comme en fréquence CPU, avec des pics marqués lors des nuits de horde :

  • Offre Scavenger : pour débuter à quelques joueurs, sur un monde de taille modérée et sans mods.
  • Offre Hunter : pour un groupe régulier, un monde plus grand et quelques modlets.
  • Offre Westlander : pour les serveurs bien remplis, les grands mondes générés et les overhauls complets.

Chaque offre existe en gamme Standard (Intel Xeon, RAM ECC) pour la stabilité au meilleur prix, et en gamme Ryzen — Ryzen Scavenger, Ryzen Hunter, Ryzen Westlander (Ryzen 9 9950X, DDR5, NVMe) — pour la meilleure fluidité possible. Sur ce jeu, la fréquence CPU est ce qui se ressent le plus les nuits de lune de sang.

Vous avez le choix entre Navezgane, la carte conçue à la main, toujours identique, et un monde généré aléatoirement à partir d’une seed, dont vous définissez la taille depuis le panel.

Navezgane est un bon point de départ : connue, équilibrée, légère. Un monde généré offre la rejouabilité et des villes inédites, mais plus il est grand, plus il consomme de mémoire et de stockage, et plus la génération initiale est longue. Choisissez la taille en fonction de votre offre et du nombre de joueurs, pas seulement de l’envie d’explorer.

C’est le moment le plus exigeant du jeu : tous les sept jours, le serveur fait apparaître et déplacer un très grand nombre de zombies, simultanément pour chaque groupe de joueurs. Un serveur parfaitement fluide le reste du temps peut donner des signes de faiblesse à ce moment précis.

Deux leviers depuis le panel : ajuster le nombre de zombies par joueur lors des hordes et la fréquence des nuits de lune de sang. Le troisième levier est matériel — c’est précisément le scénario pour lequel la gamme Ryzen fait la différence.

7 Days to Die se mod via des modlets déposés dans le dossier prévu à cet effet, que vous envoyez depuis le panel ou en SFTP. Certains modlets sont purement côté serveur et invisibles pour vos joueurs ; d’autres, notamment ceux qui ajoutent des objets, des blocs ou des zombies, doivent être installés à l’identique par chaque joueur.

Deux points de vigilance : la plupart des mods qui modifient le contenu du jeu imposent de désactiver l’anti-triche EasyAntiCheat sur le serveur, et les gros overhauls réclament nettement plus de ressources qu’une partie standard. Prévoyez l’offre en conséquence et testez avant d’ouvrir à votre communauté.

Oui, et c’est l’un des grands intérêts d’un serveur dédié. Vous ajustez depuis le panel la difficulté, la durée du jour et la part de nuit, la vitesse des zombies selon les moments, les taux de loot et d’expérience, la dégradation du matériel, la pénalité à la mort ou encore la durée de conservation du monde.

C’est ce qui vous permet de définir l’identité de votre serveur : survie punitive ou progression accessible aux joueurs occasionnels.

Votre serveur apparaît dans le navigateur de serveurs du jeu, où vos joueurs le retrouvent en filtrant par son nom. La connexion directe via l’adresse IP et le port fournis dans le panel reste le moyen le plus fiable, en particulier pour un serveur récemment créé.

Si vous avez défini un mot de passe, communiquez-le en même temps que l’adresse. Nous vous conseillons de diffuser les deux sur votre Discord : le navigateur de serveurs est long à parcourir.

Selon l’offre choisie, vous disposez de plusieurs emplacements de sauvegarde, et vous pouvez déclencher une sauvegarde manuelle avant toute opération sensible : installation de mods, changement de paramètres, mise à jour majeure.

Vous pouvez également importer un monde existant — une partie solo ou un serveur venant d’un autre hébergeur — via le panel ou en SFTP. Après redémarrage, vous retrouvez la carte, les bases et la progression au même état. Une restauration ramène en revanche tout le monde à l’état de la sauvegarde, y compris les inventaires et les niveaux : prévenez votre communauté avant d’en lancer une.

Vous disposez de la console du serveur depuis le panel pour gérer les joueurs (kick, ban, téléportation, whitelist) et suivre l’activité en direct. 7 Days to Die gère par ailleurs des niveaux de permission : vous nommez des administrateurs et des modérateurs et vous décidez, commande par commande, de ce à quoi ils ont accès.

C’est le moyen le plus sûr de déléguer la modération quotidienne sans donner les pleins pouvoirs sur le serveur.

Les baisses de performance viennent le plus souvent de quatre sources : un monde généré trop grand pour l’offre choisie, des joueurs très dispersés qui maintiennent de nombreuses zones actives, les nuits de lune de sang, et les bases très volumineuses avec beaucoup de blocs et de pièges électriques.

Pour garder un serveur sain : dimensionnez le monde en fonction de votre offre, ajustez le nombre de zombies lors des hordes, programmez des redémarrages réguliers et surveillez la mémoire depuis le panel. Si le serveur atteint ses limites malgré ces réglages, un passage sur la gamme Ryzen apporte le gain le plus net.

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